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코트뷰 & 택틱보드

드릴 빌더 가이드

SquashRT는 경기와 드릴을 만들고, 분석하고, 경험하는 곳입니다. 코트뷰(3D)와 택틱보드(2D)는 드릴 저작 보드예요 — 플레이어를 배치하고 벽을 따라 샷을 그려서, 바로 트레이닝할 수 있는 드릴로 만듭니다.

코트 위 표시

플레이어

당신이 조작하는 원입니다. 코트의 원하는 위치를 탭/클릭하면 그곳으로 이동합니다.

파워 도넛

점선 안쪽의 선수 색 링으로, 팔을 완전히 뻗는 지점(리치의 약 80%)이자 라켓 면의 정타 스팟에 해당합니다. 공을 이 링에서 맞히면 가장 강한 샷이 나가고, 몸에 너무 가까우면 약해집니다.

샷 가능영역

선수 주변의 흰색 점선 원 — 당신의 리치(약 1.3m)입니다. 공이 이 원 안에 들어와 있을 때만 칠 수 있습니다.

드릴 만드는 방법

boards step 1 (tactics board) boards step 1 (court view)

Step 1

시작 스탠스 잡기

첫 장면: 랠리가 시작되는 위치에 두 플레이어만 배치하고(샷 패스 없이) 저장하세요. 이 스탠스 프레임이 드릴의 준비 자세가 됩니다.

boards step 2 (tactics board) boards step 2 (court view)

Step 2

샷 패스 그리기

슈터(P1/P2)를 선택하고 벽과 바닥을 순서대로 탭하세요. 샷 스냅이 탭을 안내하고, 자동 홉이 두 번째 바운드를 물리로 배치합니다.

boards step 3 (tactics board) boards step 3 (court view)

Step 3

리시브 지점에 정지

플레이백 슬라이더로 공의 궤적을 보고, 리시브가 가능한 위치 — 홉의 가운데쯤 — 에서 멈추세요.

boards step 4 (tactics board) boards step 4 (court view)

Step 4

플레이어 재배치

방금 샷을 한 플레이어는 T존으로 복귀, 상대는 정지한 공 위치(리시브 위치)로 이동합니다.

boards step 5 (tactics board) boards step 5 (court view)

Step 5

저장 & 반복

저장을 누르면 샷 하나(S1) 완성. 몇 턴 반복하세요 — 리턴 그리기, 슬라이더 정지, 재배치, 저장.

boards step 6 (tactics board) boards step 6 (court view)

Step 6

시퀀스 플레이

시퀀스 바의 재생 버튼으로 랠리 전체를 이어서 재생하고, 덤벨 버튼으로 작성중인 드릴을 바로 트레이닝하세요.