드릴 빌더 가이드
SquashRT는 경기와 드릴을 만들고, 분석하고, 경험하는 곳입니다. 코트뷰(3D)와 택틱보드(2D)는 드릴 저작 보드예요 — 플레이어를 배치하고 벽을 따라 샷을 그려서, 바로 트레이닝할 수 있는 드릴로 만듭니다.
코트뷰와 택틱보드는 같은 데이터를 공유합니다: 한쪽에서 저장한 시퀀스가 다른 쪽에도 나타나고, 시퀀스를 선택하면 양쪽에서 동시에 재생할 수 있어요.
샷 스냅: 첫 벽 탭 후 물리적으로 올바른 진행선이 바닥에 그려지고, 이후 탭이 그 위에 달라붙습니다.
자동 홉: 첫 바운드를 찍으면 두 번째 바운드가 실제 물리로 계산됩니다 — 벽 반사까지 포함해서요.
작성중인 드릴: 덤벨 버튼을 누르면 작성 중인 시퀀스가 "작성중인 드릴"로 즉시 트레이닝됩니다. 이 세션에서는 리플레이 저장이 꺼집니다.
태블릿에서는 택틱보드를 실시간 작전판으로 써 보세요 — 코트 옆에서 바로 패턴을 그릴 수 있습니다.
루틴: 저장한 드릴을 순서대로 묶어 루틴으로 만들면 차례차례 훈련할 수 있습니다. 마이페이지 › 나의 드릴에서 관리하세요.
구글로 로그인하면 드릴을 나의 드릴에 저장하고, 링크로 공유하고, 루틴으로 묶을 수 있습니다.
코트 위 표시
플레이어
당신이 조작하는 원입니다. 코트의 원하는 위치를 탭/클릭하면 그곳으로 이동합니다.
파워 도넛
점선 안쪽의 선수 색 링으로, 팔을 완전히 뻗는 지점(리치의 약 80%)이자 라켓 면의 정타 스팟에 해당합니다. 공을 이 링에서 맞히면 가장 강한 샷이 나가고, 몸에 너무 가까우면 약해집니다.
샷 가능영역
선수 주변의 흰색 점선 원 — 당신의 리치(약 1.3m)입니다. 공이 이 원 안에 들어와 있을 때만 칠 수 있습니다.
드릴 만드는 방법
Step 1
시작 스탠스 잡기
첫 장면: 랠리가 시작되는 위치에 두 플레이어만 배치하고(샷 패스 없이) 저장하세요. 이 스탠스 프레임이 드릴의 준비 자세가 됩니다.
Step 2
샷 패스 그리기
슈터(P1/P2)를 선택하고 벽과 바닥을 순서대로 탭하세요. 샷 스냅이 탭을 안내하고, 자동 홉이 두 번째 바운드를 물리로 배치합니다.
Step 3
리시브 지점에 정지
플레이백 슬라이더로 공의 궤적을 보고, 리시브가 가능한 위치 — 홉의 가운데쯤 — 에서 멈추세요.
Step 4
플레이어 재배치
방금 샷을 한 플레이어는 T존으로 복귀, 상대는 정지한 공 위치(리시브 위치)로 이동합니다.
Step 5
저장 & 반복
저장을 누르면 샷 하나(S1) 완성. 몇 턴 반복하세요 — 리턴 그리기, 슬라이더 정지, 재배치, 저장.
Step 6
시퀀스 플레이
시퀀스 바의 재생 버튼으로 랠리 전체를 이어서 재생하고, 덤벨 버튼으로 작성중인 드릴을 바로 트레이닝하세요.